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Innovationen treiben Gaming-Welten voran – erinnern Sie sich noch an diese Zeiten

DMZ –  TIPPS ¦ Maya West ¦    

 

Gaming ist zu einem großen Teil unseres Alltags geworden. Und Gaming ist nicht mehr nur eine Zeit für Jugendliche oder Kinder, sondern Erwachsene aller Altersgruppen haben in den digitalen Welten eine neue Ära des Spielens gefunden. Bekannte alte traditionelle Spiele wie Schach, Backgammon und Yazzy haben ihren Weg auf digitale und mobile Plattformen gefunden, genau wie traditionelle Brett- und Kartenspiele.

 

Gaming ist zu einem Hobby unter allen anderen Hobbys geworden, und einige Spiele sind sogar zum Profi aufgestiegen, wie zum Beispiel

  • Dota2

  • CSGO

  • Call of Duty

  • League of Legends

  • Starcraft II

 Diese eSports haben dem Gaming eine ganz neue Nuance und Möglichkeit gebracht, die bereits viele junge Erwachsene in der Schweiz und in Deutschland, sowohl Frauen als auch Männer, genutzt und Hunderttausende von Euro verdient haben. Darüber hinaus haben Erwachsene Zugang zu einer noch größeren Auswahl an Unterhaltungsspielen, von 7melons Casinospielen über Abenteuer- und Rennspiele bis hin zu Kriegsspielen und taktischen Spielen – es ist für jeden etwas dabei.

 

Spielwelten vorher

Erinnern Sie sich noch an Nokias Spiel der Würmer? Es wurde sogar bis zur Weltmeisterschaft gespielt. Oder erinnern Sie sich an die ersten Heimcomputer und Konsolenspiele und die Spielmöglichkeiten, die sie bieten? Damals, in den 80er Jahren, war Gaming vor allem ein Zeitvertreib, der für junge Leute gedacht war, und zu dieser Zeit wurde das Spielen für Erwachsene noch nicht einmal wirklich verstanden. Heute sind die jungen Leute der 80er Jahre jedoch Erwachsene mittleren Alters, die mit den Spielen, die es gab, erwachsen geworden sind.

  • Die Ära der Heimcomputer und der ersten Konsolencomputer

  • Die Anfänge des Internets und das Testen von Online-Spielen

  • Von ADSL bis Highspeed-Verbindungen

  • Die Entwicklung der Mobilfunknetze und das Aufkommen von Smartphones

  • Glasfaser & Gaming, eSports

  • Mobiles Spielen

 

In den 80er Jahren hatte kein Erwachsener wirklich die Energie, diese frühen tristen Spiele zu spielen, aber die heutigen Spielwelten sind wie Filme, und in vielen von ihnen kann man frei Abenteuer erleben, sowohl als Weltraumschurke als auch als Sheriff im Wilden Westen.

 

Aber die Tatsache, dass die Spielwelten heutzutage auch etwas in die Abläufe von Unternehmen gebracht haben, von Teamentwicklung und verschiedenen Gamification-Möglichkeiten gegenüber den Verbrauchern die Rede ist, hat das Spielen wirklich seinen Platz in der Gesellschaft eingenommen und ist gleichzeitig zu einem akzeptierten Zeitvertreib für Erwachsene jeden Alters geworden.

 

Gaming und Freizeit

Gaming hat in den 2000er Jahren seinen Anteil an unserer Freizeit erhöht. Mit seiner Entwicklung haben wir auch begonnen, mehr darauf zu achten, unsere eigene Zeit mit dem Digitalen zu verbringen, und in letzter Zeit haben wir begonnen zu verstehen, dass nicht alles, was wir im Alltag tun könnten, notwendig ist. Wir müssen nicht jedes neue Spiel ausprobieren, wir müssen nicht jede neue App ausprobieren und wir müssen nicht jedes verfügbare Streaming-Kanal-Paket abonnieren – es ist wichtiger zu beachten, dass man mit dieser wirklich erhöhten Freizeit etwas anderes machen kann, wie z. B. sich mit Freunden wiederzusehen und etwas Echtes mit ihnen zu unternehmen, und nicht nur über digitale Plattformen und Spiele.

 

In Erinnerungen an die alten Zeiten zu schwelgen, kann interessant sein, wenn jemand noch alte Commodore-Maschinen oder Sega-Konsolen in den Ecken stehen hat, die noch funktionieren. Wenn ja, machen Sie sich bereit zum Spielen und nehmen Sie Ihr Kind oder Enkelkind mit, wenn Sie ein altes Spiel aus den 80er/90er Jahren spielen, sehen Sie, wie es ankommt.

 

Die Zeiten haben sich geändert, Digitalisierung und künstliche Intelligenz dringen immer weiter in unseren Alltag ein. Auch Spiele und Spiele entwickeln sich immer noch weiter. In den nordischen Ländern spielen bereits mehr als 50 % der Erwachsenen wöchentlich irgendeine Art von digitalem Spiel, und zum Beispiel werden mehr als 70 % der Casinospiele auf mobilen Geräten gespielt – diese Entwicklung kommt auch nach Mitteleuropa, und gleichzeitig werden fast täglich neue Spiele auf den Markt gebracht. Diese Entwicklung wird das Lesen, Musikhören, Sport treiben und andere Hobbys reduzieren, aber hoffentlich werden wir das irgendwann in der Zukunft bemerken und wissen, wie wir unser digitales Leben besser ausbalancieren können, als wir es jetzt tun.


 

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